~ポケモン剣盾~S12使用構築(最高1910、最終はお察し)眼鏡レジエレキ軸トノグドラ
どうも、りっせきと申します
今回は私がいつも使っている構築、【雨パ】の紹介をさせていただきたいと思います。
構築に関しては甘い部分も多々あるとは思いますが、皆さんに【雨パ】と言う物に興味を持っていただく、または「今度使ってみようかなぁ」と思っていただけたら大変嬉しく思います、それではパーティーの紹介に入りたいと思います。
特性………あめふらし
性格………すぶとい
持ち物………脱出ボタン
努力値……H252、B220、D36
技………熱湯/滅びの歌/こらえる/守る
私の愛する相棒その1、今回はランドロス等の地面タイプの攻撃を受けることが多くなると思い、性格は図太いを使用、お陰で技をギリギリ耐えて勝った試合も少しあったので個人的には正解だった。
技構成に関しては【守る】と【こらえる】の両採用とか言う意味不明な型に
【守る】は今まで通り、滅びの歌とセットで相手のラス1を仕留めたりする時や、雨のターン管理等色々な用途があるのだが。
【こらえる】は相手のダイマックスポケモンに対してのターン稼ぎ(守るでも受けきれない時)
こんな感じで用途に合わせて使い分けていた、起点回避のアンコールも今まではほぼテンプレの技だったが、ダイマックスのせいでそれも崩れつつあると感じる人も結構いたので自分も切ってみたが、それで困る場面はほとんど無かった。
この構成に関してはちょっとまだ良いのがあるはず。
特性………すいすい
性格………ひかえめ
持ち物………命の珠
努力値……H4、B4、C252、D12、S236
私の愛する相棒その2、冠の雪原解禁以降の環境では天敵のカプ・レヒレの使用率こそ高かったものの、その他の「ナットレイ、マリルリ、アシレーヌ」の使用率が軒並み落ちていたこともあり、技の通りが以前の環境と比べて良いと感じるシーズンでした(個人の感想)
技構成に関してはあまり見ない(クリアスモッグ)を採用、【ダイアシッド】として使い特攻を上げることで【暴風】(ダイジェット)とは違う活躍をすることが出来ました。
両技の違いを簡単にまとめると
【暴風】(ダイジェット)
~長所~
・草タイプへの高い打点を持てる
・Sを上げることで雨ターンが終わったあとも先手を取りやすい
・混乱自傷による勝ち筋を残せる
~短所~
・通常時、雨が降っていないと命中70%なので技外しを避けられない
【クリアスモッグ】(ダイアシッド)
~長所~
・特攻を更に上げることでポリゴン2等の耐久ポケモンの突破がしやすい
・現在の所ではあるが、採用率が低いので想定外の火力を手にすることで相手の立ち回りのプランを崩しやすい(勝てるとは言ってない)
~短所~
・通常時に攻撃技としては威力が低くて使いづらい
こんな感じでしょうか、暴風が無難だとは思いますが、クリアスモッグのお陰で勝てた試合も意外とあったので悪くは無かったと思います。
レジエレキ
特性………トランジスタ
性格………ひかえめ
持ち物………こだわり眼鏡
努力値……C252、D4、S252
技………ボルトチェンジ /10万ボルト/かみなり/破壊光線
今回のパーティーの核となったポケモン、地面タイプを呼び寄せる力が非常に高いので、上記のキングドラの技の通りの良さに一役買ってくれた。
雨との同時選出では
2,ニョロトノで攻撃を受け、脱出ボタンで雨を降らしつつキングドラへ繋ぐ
3,キングドラで削れた相手を倒す
この立ち回りが鉄板になるのだが、ご存じの通りレジエレキの素早さは非常に高いので、一部のスカーフ持ち以外のほとんどのポケモンの上から殴れるのが非常に優秀であった。
また初手、またはボルトチェンジの時に地面タイプを合わせられる事が多々あったが、その場合はニョロトノに引いてキングドラへと繋ぐ事で有利対面を作り出し切り返す事である程度フォローは出来る
クセの強いポケモン故に難しく感じる時もあったが、イージーウィンを何度も作ってくれたので感謝。
特性………威嚇
性格………わんぱく
持ち物………オボンの実
努力値……H252、B252、D4
クッション役、レジエレキが地面を合わされた時の引き先、各対戦相手がそれぞれ【威嚇】対策を行っていた為機能させてくれない時も結構あった、なので目立った活躍をさせてあげられなかったのが無念。
特性………ビーストブースト
性格………意地っ張り
持ち物………弱点保険
努力値……H4、A172、B4、D76、S252
レジエレキが呼ぶ地面、特にランドロスに強い&ダイジェットエース枠、最初は宿り木守る型での採用を考えたが、遂行速度が遅いので思いきって物理アタッカー型での採用。
技は、ダイジェットの為の【空を飛ぶ】、サンダーへの打点を意識した【岩雪崩】、ジバコイル等の地面4倍への打点になる【地震】
雨を使ってる以上、必ず選出されるナットレイへの打点になる【大文字】
火力面ではビーストブースト、弱点保険が発動しないと物足りなさが感じられるが、相手の型の読み違いによるミスを多く誘ってくれた事で勝てた試合も結構あった。
ウーラオス(一撃)
特性………ふかしのこぶし
性格………意地っ張り
持ち物………ラムの実
努力値……H252、A156、B12、D20、S68
技………暗黒強打/インファイト/ビルドアップ/挑発
迷走枠、ここまでの5体では、ラグラージ等のステルスロック、あくび展開、受けループに弱いのでそれらを担当できる一風変わった型の一撃ウーラオスを採用、ポケ徹の育成論に乗ってた型をそのまま使わさせて頂きました。
選出率は低めだったが、出た時は大体活躍してくれた偉い子。
主な選出パターン
キングドラの通りが良さそうな時に、レジエレキに誘われた地面タイプに対してニョロトノの脱出ボタン展開、リスクを伴うので多用できないが、交代読み交代などを含めてキングドラを合わせて負担を掛けに行く。
キングドラが通せないなと思った時にはこのパターンが多めでした。
レジエレキは雨選出、裏選出共に先発率は高めであった。
こちらの選出での対地面タイプの引き先はクッション役のランドロス、またはテッカグヤに任せていました。
3,ウーラオス
ウーラオスに関しては上記の通り基本受けループかあくび、ステルスロック展開が予想されるパーティーに選出します。
火力と物理防御面それなりにあるので、対策相手が来なくてもサイクルにも多少は参加は出来ました、しかし幅広く対応出来る型ではないと思われるので、選出の際には注意。
~シーズン12を終えて~
久々に本格的にレートに潜った割には最高で1910という成績を出せたのは意外でした、シーズン終盤、最後の3日間までは3桁順位で奮闘していましたが、振り落とされてしまい順位も3000~4000位のところまで落ちてしまった所で解散となってしまいました。
ここ1番でのミスが非常に多く、(次勝ったら最高レート更新→そこから連敗)だったり、といった足踏みを繰り返し、次第に集中力が無くなって行ったにも関わらず続行→ミスが増える→負ける→順位下がる………といった悪循環に最後はハマってしまいました(いつもの)
2000乗るって難しいですね、ここまでご覧になって頂きありがとうございました。
YouTubeにも雨パの対戦動画を不定期ではありますが上げていますのでそちらも良かったら是非。
ポケモンUSUMシーズン16使用構築………最高1893最終爆死……純正雨トノグドラ偽装ガルーラスタン
どうも、りっせきです。
シーズン16も懲りずにトノグドラを使いました、しかし今回はシーズン15で使用した並びからニョロトノ、キングドラの型を弄ってみました。
今回はニョロトノ、キングドラのみ少し詳しく書いた程度です、特別高いレートも残せませんでしたので………報告程度に止めておきます。
〜経緯〜
カプ・レヒレの使用率増加に伴い、キングドラが全く刺さらない状態に。
グドラが完全に置物になってしまい、あわせて選出する脱出ニョロトノも腐ってしまう、選出誘導力は健在だったが、実際は裏の4体だけで戦っている様な状態であった。
もしくはトノグドラを捨て別の2体を採用するか、だが長年連れ添った相棒を見捨てる事が出来ず…………
裏のポケモンも試行錯誤するも中々上手く行かない…………そして何を思ったのか
「どうせセットで選出出来ないんなら、それぞれ単体で動けるようにして別の役割を持たせれば良いじゃん」
という今思えば意味が分からない発想になり…………
- ニョロトノは脱出ボタン型→水Z型
- キングドラは眼鏡型→スナイパー型
に型を変更
これでそれぞれが単体で動けるようになり、雨の並びを見せる事による選出誘導力をそのままに、ニョロトノ、キングドラが裏の4体との選出に単体で組み込めるようになり選出の幅を広げる事に成功した。
そして必ず雨を止める為に選出されるレヒレがパーティー単位で結局重いままだという事に気付くのはそれからしばらくしてからの事である……………
〜パーティー紹介〜
ニョロトノ
性格……ひかえめ
持ち物……水Z
特性……あめふらし
技……凍える風/ハイドロポンプ/冷凍ビーム/がむしゃら
ステータス……
191―✕―105―143―121―99
水Z型で採用することで単体での選出が可能になり対面性能もアップ、相手も脱出ボタン型を想定した行動を取ってくれた事が多かったので意表を突く事ができたと思う。
正直この枠は激流ゲッコウガの方が普通に良いとは思う。
キングドラ
性格……控えめ
持ち物……ピントレンズ
特性……スナイパー
技……波乗り/身代わり/気合い溜め/流星群
ステータス……
165―✕―116―161―124―114
〜特性スナイパー急所流星群の火力〜
・H252振りクレセリア……78,4%〜92,9%
・H244D252振り穏やか輝石ポリゴン2………59,6%〜70,6%
〜身代わりの耐久力〜
・補正なしC無振りモロバレルのギガドレイン……乱数1発(25%)
・補正なしC4振りポリゴン2の冷凍ビーム………乱数1発(18,8%)
・S………準速テッカグヤ抜き
まさかのスナイパー型、こちらは雨とガルーラを止めに来たモロバレル、ポリゴン2、クレセリア、ドヒドイデ、ヌオー等に対して身代わりを残し気合い溜めを使いピントレンズと合わせて確定急所の流星群と波乗りで突破して行く。
1度気合い溜めを使えば、【控えめC252振りのメガリザードンYの晴れオーバーヒート】とほぼ同威力の流星群を毎ターン撃てるので、等倍で後出しから受けれるポケモンはほとんど居ません、しかも急所ランクは特性の「てんねん」や技の「黒い霧」では無効化出来ないのも強み(ほえるは知らん)
上記のポケモンや低速の耐久ポケモンを起点にしてそのまま3タテする活躍も何度か見せてくれました、1度雨の天敵であるナットレイを流星群連打で破壊した時は逆に引いた、結局レヒレが居ると選出出来ないのは同じだが………
メガガルーラ
・性格意地っ張りのHAベース
技……猫だまし/恩返し/炎のパンチ/不意打ち
ガルランドでよく見られる(?)HAベースのガルーラ、初手の対面であっさり死なせたりすることが多すぎた、スマン。
霊獣ランドロス
・性格わんぱくのHBベース
技……地震/岩石封じ/蜻蛉返り/どくどく
こちらもガルランドでよく見られる(?)HBベースのランドロス、性格呑気のめざ氷厳選しようかなと思ったけどめんどくさい………ww
ギルガルド
・性格のんきのHBベース
・技……シャドボ/聖剣/影うち/キンシ
今回もHB呑気の弱点保険型を採用、キンシ拓が下手すぎた。
ミミッキュ
・性格ようきのASぶっぱ
・技……シャドクロ/呪い/身代わり/痛み分け
ガルーラを見に来た物理受けを崩す、以上。
選出パターン
基本的にスタンダードな構築にはグドラ以外の5体から選出する感じでした、グドラは低速サイクル相手以外には出しませんでした
対低速サイクル、受けループ
モロバレル&ポリゴン2、メガフシギバナ&テッカグヤ等の並びや受けループに対して、初手はミミッキュかキングドラをよく置いた。
受けループに対してはグドラがラッキーを突破できないので「ニョロトノのがむしゃらで強引に削って突破する」または「ガルドの弱保を発動させる」という方法に賭けてみたが、前者は読まれていたのか、死に際にがむしゃらしたタイミングで普通にタマゴ産みで回復されて終戦したり、ガルドはバンギの悪技やグライオンの地震に対して発動を試みたが、バンギ入りには当たらず、グライオンに対しては立ち回りで上手く回避されたり、そもそもHDグライオンなので倒せなかったり………
対受けルの勝率は1割ぐらいだろうか……
〜シーズン16を終えて〜
正直、真剣に取り組む事が出来ませんでした。ちょっと上手くいかなかった程度で投げ出したりしていたので…………次は頑張ります、多分。
レートに関しては証拠画像を残すのを忘れてましたが、2000、2100を名乗ってるわけではないので…………多めに見てください(一応ツイキャスで見てくれた人が2〜3人居る)
最後まで見てくれてありがとうございました🙇
ポケモンUSUMシーズン15終盤に使用~最高1893最終爆死……対面トノグドラガルーラ
どうも、りっせきです。
今回はシーズン15の終盤に使っていたパーティーを書き記します、成績は満足するものとは程遠いですが、簡単に課題などをまとめて来期に向けて活かしたいと言う事で今回は5億年振りに記事を書いてみました。
反省点や構築の穴を書き出すことメインなのでステータスや努力値等は忘れた奴はめんどくさくて書いてません、スマン!wwww
~パーティーのコンセプト~
・雨の裏選出のパワーを出来るだけ高める
雨(キングドラ)が以前より刺さっていないと感じたのが理由です、実際裏選出がほとんどだったので、裏4体から3体を選ぶ際にどのような選出をしてもパワー不足にならないように組んでみました。
俺は横浜の三浦大輔みたいな事を言わせて貰いますが、雨以外やメガラグを使えばもっと勝てたかと言われればそれは無いです。
私はキングドラ使いのりっせきなので。
パーティー紹介
性格………穏やか
持ち物………脱出ボタン
技………波乗り/アンコール/滅び/守る
努力値………
忘れた
~役割~
・選出誘導
・雨エースの介護
・バトンパへの申し訳程度の対策
・可愛い
いつもの脱出トノ、今更書くことはあまり無い。
性格………控えめ
持ち物……拘り眼鏡
技………波乗り/ドロポン/冷凍ビーム/流星群
努力値………H4/B4/C252/D12/S236
~役割~
・選出誘導
・雨エース
・相棒
・技外しによるレート消失
いつもの相棒、今期はほとんど出してない。
やはりどうしてもドロポン外しが付きまとう、雨自体の勝率を安定させるにはやはりステロや宿り木などの定数ダメージで満遍なく相手を削り、「波乗り」のダメージ圏内に入れることが必須か、そうなると裏はサイクル的な並びにしたが良いのかもしれないが、今回はそのようなパーティーではないので、体力満タンからでも1部の敵を確実に1撃で持っていける水Zが良かったのかなとは思っている(襷は知らん)
ただしZを採用すると今回のパーティーで言うならランドロスとZが被るのでその点で新たな問題が発生するかも知れない。
性格………せっかち
持ち物……ガルーラナイト
技………岩石封じ/捨て身/冷凍ビーム/火炎放射
努力値………H4/C252/S252
~役割~
・カバリザに対するメタ
・メガガルを見に来た物理受けに対して特殊技で役割破壊
・その他不特定多数の相手
まさかの最近見ない両刀ガルーラ、カバリザやランドロス、雨を止めるために選出されるナットレイがうっとおしかったので採用、確かにカバリザY、ナット、ゴツメランド辺りには少ない消耗で突破出来るようになった、ただしAが無振りの為、捨て身の火力が無さすぎて(ガルーラ比)通常落とせる敵を落とせない敵が続出すると言う事態に
刺さる奴には刺さるのだが、通常のメガガルと比べて相手のポケモンに対面から幅広く対応出来るかと言われれば正直微妙、上記のコンセプトとは少しズレてしまった感じがあるし、普通にグロパン搭載型にするべきだったか、その辺はガルーラ自体のカスタマイズはある程度可能なので要検証。
ただ思ったよりは戦えてたので自分の中では両刀も無しではないとは思った
性格………陽気
持ち物……飛行Z
努力値………HASベース、詳しくは忘れた。
~役割~
・崩し
・電気&地面の一貫切り
雨との組み合わせやミミッキュの事を考えていつもはHBランドを使用していたが、今回は崩しを担当してもらい、ランドロス自体にパワーを持たせることを目的として飛行Zを採用してみた。
同じ崩しと言う点で存在する地面Z型との選択だったり、性格や努力値に関してはまだ改良の余地がありそうではある。
ミミッキュへの役割も持たせたいので素で準速ミミッキュを抜けない場合は岩石封じは外さずに別の形も今後試したい。
性格………のんき
持ち物…… 弱点保険
技………シャドボ/聖なる剣/影うち/キンシ
努力値………H252/A4/B236/C4/D4
~役割~
・メガガルが不利対面の物理メガに対する引き先、あるいはガルド対面から切り返して処理
・対受けループ(イケるらしい)
・その他不特定多数の物理地面、炎技持ちに対する相手
・フェアリーの一貫切り
・じゃんけん
ガルーラが基本不利なメガメタグロス、メガミミロップ、メガバシャーモ、メガルカリオなどに対して弱点技を耐えて切り返して返り討ちにすることが出来そうではないかと思い採用してみた、1舞メガマンダやギャラの地震や噛み砕くも余裕で耐え、中でも雨選出でも手を焼くメガバシャに鋼タイプでありながら勝てる可能性があるのは自分の中では高評価(どこかのナットレイとは大違いである)
ただしテテフやアーゴヨンへの後出しは安定しない
Sの調整も具体的な仮想敵を定めて調整の必要があると感じた。
性格………いじっぱり
持ち物……気合いの襷
技………シャドクロ/じゃれつく/影うち/剣舞
努力値………H4/A252/S252
~役割~
・ストッパー
正直コイツに関してあまり書くことは無い………とりあえず強かった。
~キツかったポケモン~
色々と居るとは思うが、その中でも特にキツいと思ったポケモンを理由を添えて
【カプ・レヒレ】
どのポケモンもこのポケモンに対して殴り会うと消耗が激しく、メジャーな混乱実、水Z、眼鏡、スカーフ、どの型もキツい。
ガルーラは両刀故に捨て身の火力不足と反動で殴り合いだけで死にかけ
ランドも飛行ZではHB振りのレヒレは体力満タンからは1撃で落とせず、回復実で持ち直されたり、返しの水技でやられる
ガルドも保険の発動機会がほぼ無いため遂行スピードが遅く、キンシ択の所で瞑想を積まれたり、挑発でキンシを封じられたりして殴り負ける事も
ミミッキュも襷があるとは言え、剣舞したターンに凍える風を使われてしまうと痛い
処理の際に2体がかりで対応してる事が多いのが現状、仮に2体目が無傷で倒せても死に出しから相手側が有利なポケモンを出せるので、状況は相手有利な展開が多いか。
トノグドラの天敵筆頭であり、最近シングルでも増加傾向にある。
相手はほぼ100%選出してくるのでもう少しコイツに対する有効な打点等を誰かしらに持たせる必要性がありそう。
【ゲッコウガ】
裏選出で1番速いのは100族のガルーラであり、猫だまし等の先制技を持たないのでどうしても後手に回る状態、相手にやりたい方題される、ガルーラ、ガルド対面でも型によっては負ける、ランドは何も出来ず、ミミッキュは水手裏剣で皮と襷を剥がされる
【メガゲンガー】
フルアタ、滅び等どの型もキツい、対応できるのはミミッキュか保険が発動したガルドぐらいか、フルアタなら雨選出でも行けそうだが滅び型だったときが怖い。
【オニゴーリ】
呪い等の搦め手、身代わり貫通等を誰も持たないため、ガルーラで岩を投げつけまくるしかなかった、相手のゴーリの能力変化次第ではやられるので対策としては不十分。
【テッカグヤ】
裏選出では遂行スピードが皆遅く、宿り木等を絡めてサイクルを回されたりしてめんどくさい。
雨選出ではテッカグヤ自体は幾らかはマシだが、後ろのよく組まれているメガフシギバナ、レヒレ等の水・竜タイプの一貫を切っている並びはかなりキツいので、余程雨が通りやすい場合以外は裏で対処することが多かったかも、しかし裏選出では遂行スピードが(以下無限ループ)
~シーズン15を終えて~
8世代ではニョロトノ、キングドラはしばらくお休みなので、7世代のうちに何とか良い成績を残したいです、頑張ります。
そして上記のパーティーの問題点を明確にして、環境などを見極めて改善させてもっと上に行きたいです。
ポケモンUSUMシーズン11最高レート1948、最終はお察し【雨パ】【トノグドライボルト】
どうも、普段は「りっせき」または「ボンタン」と言う名前でシングルレートに潜っています、今シーズンも自分が使った【雨パ】トノグドラ構築に関して簡単に紹介させていただきます、また2000越えて無いのかよと思ったそこの貴方………スマンな、実力不足故に………
シーズン7の時に使ったパーティーの並びをそのままに、努力値・技構成・持ち物を少し変更しただけとはなっていますが、良かったらこちらと合わせて見ていただければ(^^;
http://tate2322.hatenadiary.jp/entry/2018/01/23/123019
以前の構築はこちら↑↑↑
今回はランドロスとナットレイの「場持ちの良さ」を意識しました、2匹には半分回復木の実を持たせてZ技等の大火力の技に対するある程度(ホントにあくまである程度の)耐性を持たせ、ナットレイの宿り木も合わせてサイクルを回せる回数を増やして役割集中による過労死等にも対応していくことにしました(不意の炎技とか氷技とかは結局無理)
〜ポケモン紹介〜
性格……穏やか
持ち物……脱出ボタン
技構成……熱湯/アンコール/滅びの歌/守る
ステータス………197-×-103-109-159-90
努力値………H252/B60/D196
相棒枠その1、以前ある方が紹介していたDに厚く振ったニョロトノ、これにより臆病C252カプ・コケコのエレキフィールド下こだわり眼鏡ボルトチェンジまで耐えれるようになる、気になっていたのでこの配分で使わせていただきました、使用感としてはこの努力値配分のお陰で特殊技をギリギリ耐えて勝利を掴んだ試合も多々あり、良く活躍してくれました。しかしその代わりに当然B方面は薄くなっているので注意が必要、基本的に耐えるのは耐えるのだが、先制技で縛られる所まで削られたりする事が多かった印象。
性格……ひかえめ
持ち物……こだわり眼鏡
技構成……波乗り/ハイドロポンプ/冷凍ビーム/流星群
ステータス……151-×-115-161-116-136
努力値……H4/C252/D4/S248
相棒枠その2、長らく竜の波動を使っていたが刺さっていないと感じ今回は冷凍ビームを採用、そして最近の環境に置いてキングドラミラーになることはほぼ無いと判断し(悲しいなぁ)準速からSを少し削りHを奇数、B<Dにしてダウンロード対策を施しました、実際にポリ2と対面する機会の方が多く(案の定グドラミラーは0)だったのでこの調整は間違いでは無かったのかなと思います
性格……おくびょう
持ち物……ライボルトナイト
技構成……10万ボルト/ボルトチェンジ/目覚めるパワー(氷)/火炎放射
ステータス……145-×-100-187-101-205
努力値……C252/D4/S252
マイナスの理由はポリ2、サーナイト等のトレース対策の他にナットで叩き落とす、ランドで蜻蛉帰りをポリ2に撃つ場面があるので「静電気」だと接触した際に麻痺状態になってしまう可能性を考慮しての理由です、
性格……わんぱく
持ち物……バンジの実
ステータス……191-166-156-×-101-116
努力値……H212/A4/B252/D4/S36
以前はゴツゴツメットを持たせていたが、今回は面にミミッキュのZ技を切り返すために半分回復木の実を採用、ステロは余裕があれば撒いておきたい、ダメージレースで競り勝ち易くなるのでなるべく早めの段階で撒けるとgood、努力値配分に関してはSを振ったメリットがあまり無かったため変更しても良かったかもしれない。
性格……なまいき
持ち物……フィラの実
技構成……ジャイロボール/種マシンガン/宿り木の種/はたきおとす
ステータス……181-119-155-×-176-22
努力値……H252/A36/B28/D192
以前の剣舞型から変更、今回はランドがゴツメでは無くなったことによるダメージソースが減ったので新たなダメージ&回復ソース、そしてサイクル性能の向上の為に宿り木の種、ナットミラーに対して少しでも強く出たいと言うことで食べ残しや半分回復木の実を処理するための叩き落とす、接触せずにダメージを与えられ、水タイプへの打点、身代わりに対してある程度の抵抗が出来る種マシンガン、最後はフェアリーへの打点としてジャイロボールを採用しました、
性格……意地っ張り
持ち物……ミミッキュZ
技構成……じゃれつく/かげうち/剣の舞/のろい
ステータス……151-143-124-×-125-116
努力値……H154/A166/B188
正直あまり採用率は高くなかったが居なかったら居なかったで困る優秀なヤツ、申し訳程度の害悪、バトン展開対策としてシャドクロを切って呪いを採用したお陰でなんとか勝利を掴んだ試合もあったので良かった、しかし唯一のZ技持ちであり、パーティーでは貴重な大火力を出せるポケモンなので闇雲に体力を削って使えなかったが…………(それでも使わないといけなかったから結構使ったけど)
〜主な選出パターン〜
+残りはの中から1匹
雨選出、ラスト1匹の選出率はランドロス=ナットレイ>ライボルト>ミミッキュの順番でした。ミミッキュや水、草、フェアリータイプでグドラを止めに来る事が多いためそれらのポケモンとグドラの対面からの後出しが出来てそこから削りを入れてグドラの技の一貫を作り易いナットレイとランドロスの2匹の選出が率が増えた形になった。
から3匹
裏選出、雨エースが選出出来ない時に。基本的にはライボランドナット選出が多かった、ミミッキュはジャラランガ、アーゴヨン、メガバシャーモ、メガギャラドス等の全抜きを狙ってくるポケモンに対してのストッパー、呪いを持っているのでオニゴーリやバトン展開に対して抵抗をするために連れていくことが多かったです。
〜パーティーの使用感〜
雨選出に関してはステルスロック、宿り木の種等の削り手段のお陰でキングドラの技のダメージ範囲内へ押し込みやすかったのが良かった。サイクルの中で波乗りのダメージ範囲内まで削ってあげる事でキングドラがドロポンを撃たなければならない状況(外しが有るため出来れば撃ちたくない)が前期より少なくなり負担が減ったと思います。(それでもドロポンを大概ぶっ放しまくってましたが)
シーズン11を終えて……
結局2000には届きませんでした、ですがこここ数シーズン2000は届かなくとも自分以外にもキングドラ入りの雨パでレート1900以上記録した方が数名出ており、久しく出ていないキングドラ入りの雨パでのレート2000突破は近い内に誰かが達成するのではないかと思います、自分もいつかニョロトノ、キングドラと一緒にレート2000を越えれるようもっと精進していきたいと思っております、ここまで見てくださってありがとうございました、ではまた。
ポケモンUSUMシーズン9……最高レート1982/最終はお察し/トノグドラグロスと誤魔化し三銃士
どうも、りっせきです。普段は「りっせき」「ボンタン」という名前でレートに潜っています。
今回は自分がポケモンUSUMシーズン9で使用した【雨パ】トノグドラ構築を簡単に紹介致します、正直言って完成度としては微妙かも知れませんが、反面教師的な感じで見ていただければ幸いです。
でもホントにトノグドラ減ったよなぁ………
構築完成までの経緯………
まずは今まで長年連れ添ったニョロトノ&キングドラ、そこに雨パと相性の良い鋼タイプのメガ進化枠としてメガメタグロスを今回は採用、そして残りの3体の枠を埋めるメンバーとして……………
りっせき「誤魔化し三銃士を連れてきたよ」
りっせき「初代準伝ポケモン、サンダー」
サンダー「うっす、よろしく。」
りっせき「現在シングル使用率1位、霊獣ランドロス」
ランドロス「頑張ります、よろしく。」
りっせき「7世代が産み出した怪物、ミミッキュ。」
ミミッキュ「よっす、どうも。」
こうして6体のメンバーが揃い、シーズン9のパーティーが完成した(雑)
- 確ポケモン紹介
性格……穏やか
ステータス……197-*-122-110-138-90
持ち物……脱出ボタン
技構成……波乗り/アンコール/滅びの歌/守る
努力値……H252/B216/D44
いつものテンプレ、いつもは熱湯を採用しているのだが耐久型のポケモンに火傷が入ってしまい突破出来なくなる可能性を考慮して今回は波乗りを採用したが、物理アタッカーには火傷が入って欲しい事もあったので別に熱湯でも問題はなかったかもしれない。今シーズンは勝ち確のラス1滅びを決めた瞬間に自分側の回線まで滅ぼして回線が切れるというまさかの事態が発生、試合後1時間ほど説教した。
性格……控えめ
ステータス……155-*-116-161-118-130
持ち物……こだわりメガネ
技構成……波乗り/ハイドロポンプ/竜の波動/流星群
努力値……H36/B4/C252/D12/S196
- C……全振り
- S………特性すいすい発動時、S1段階上昇準速メガボーマンダ(105族)抜き
- 実数値をB<Dにして特性ダウンロード対策
- 余りをHに
いつもの相棒、以前より動かしにくくなったと言われつつもその選出誘導力は未だ健在、今シーズンも良く頑張ってくれた、ありがとう。
性格……意地っ張り
ステータス……(メガ進化後)171-210-172-*-133-149
持ち物……メタグロスナイト
技構成……アイアンヘッド/雷パンチ/冷凍パンチ/バレットパンチ
努力値……H124/A204/B12/D20/S148
S………準速ミミッキュ抜き
今回のメガ進化枠、雨選出との相性が良いのも○、選出率も1番高く今シーズンの過労死枠だった、意地っ張りにする最大の利点はバレットパンチで無振りのミミッキュを高乱数で落とせるようになる事、皮有りの意地ASゴーストZミミッキュにも勝てるのは強かった、その代わり陽気と違いS100族近辺に抜かれてしまう事があるのが難点か
サンダー
性格……穏やか
ステータス……197-*-106-146-150-125
持ち物……ラムの実
技構成……ボルトチェンジ/熱風/どくどく/羽休め
努力値……H252/B4/C4/D212/S36/
S………準速キノガッサ抜き
誤魔化し枠その1、そして今回の地雷(?)枠。持ち物に今となっては採用率の低い【ラムの実】採用しており、理由としてはまず1つ目が単純に不意の状態異常に対するケア、思わぬポケモンからどくどくを貰って長いターン居座りが出来なくなったり、ポリゴン2に毒を入れて羽休め連打で粘っていたら冷凍ビームで氷漬けになってしまった………等のトラブルを粗方解決して(誤魔化して)くれた。
2つ目として【胞子の一貫切り】
……………今カプコケコで良くね?って思っただろwww
………自分もだよwww
選出画面では見た感じ眠り粉、キノコの胞子が一貫しており、特に初手でキノガッサを良く呼んだ。それに対して相手が準速ガッサの場合は先手で熱風(襷発動)その後後攻で相手は大体胞子を撃ってきたのでラムで切り返して分からせてやった。最速まで抜きたかったが耐久を削ることになるので止めた。しかしモロバレルに対しては熱風で確2を取れなかった為、2回目の胞子で結局眠らされるという事態に、防塵ゴーグルの採用も検討したが、ピンポイント気味なので今回は採用を見送った。
その代わりオボンの実や食べ残しでは無い為、超火力の技やZ技等で崩され易くなってしまった
ランドロス(霊獣)
性格……わんぱく
ステータス……191-166-156-*-101-116
持ち物……バンジの実
努力値……H212/A4/B252/D4/S36
誤魔化し枠その2、とりあえず物理アタッカーにクッションとして投げ(誤魔化し)た。あんまりコイツに関しては書くことが無い………パーティー自体が雨下のキングドラを除くと素早さが全体的に低い所を見ると雨選出との相性も良いスカーフ型でも良かったような気がする。
性格……意地っ張り
ステータス……151-143-124-*-125-116
持ち物……ミミッキュZ
技構成……じゃれつく/剣の舞/呪い/影討ち
努力値……H154/A166/B188
誤魔化し枠その3、今回も採用してしまったHABミミッキュ、アーゴヨン、メガギャラドス等の抜きエースを止めるため(誤魔化す為)のストッパー、しかし上位のレート帯になるほど相手からの警戒も強く、思惑どうりに行かない場面も多々あった、とりあえず思考停止でミミッキュを入れれば良いという考えはもう通用しないのかも知れない、でも何だかんだ言って強かった。
このパーティーを使った感想………
※敢えて欠点と言うか、悪かった点しか書きません
順に説明します
①に関しては単純に言葉の通り先制で蜻蛉返り(ボルトチェンジ)からの脱出トノ展開がほとんど出来なかった点、これにより
このような問題が発生し、今シーズンは嫌々ながらドロポンを選択していた覚えがある。確かにドロポンは当てれば強いが、出来れば波乗りを選択出来る状況をなるべく作ってあげたい
②に関しても(炎、水、悪、霊)と割りと今の環境では良く見られる(?)タイプが一貫しており、鋼のメタグロスで何とか一貫を切っているがいくらメタグロスと言えどもそう何度も受け出しが出来る筈もなく強烈なZ技や拘り眼鏡、鉢巻持ちの超火力、剣の舞や悪巧みから普通に殴られるだけであっさりと崩される場面が多過ぎた
他にも色々とあったとは思いましたが、特に目立った点はこの2点だったと自分で思いました。
辛かったポケモン
構築全体で特に辛かったポケモンは襷マンムー、ナットレイ、ギルガルド、カビゴン、アーゴヨン、ニドキング、ニドクイン、雨下のキングドラでも抜けないスカーフカミツルギやカプ・コケコ、ゲッコウガ等の高速ポケモン、並びで言うならマンダマンムーレヒレの並び、カバルドン入りのアーゴヨン、ハッサム、メガギャラドス入りの並び、ポリ2クチートの並びのPTでしょうか。
受けループも完全に対策を切っていましたがコイツらだけは何故かほとんどマッチングしなかった、正直言って今シーズンってマッチング運が良かった所に助けられた部分も大きかったです。
シーズン9を終えて………
毎回毎回言ってるんですがとにかく悔しい、ですが一方で高レートの強者の方達と良い緊張感の中で戦えた事が自分にとって良い経験になりました、対戦していただいた皆様に感謝申し上げたいです、そして今シーズンからTwitterや通話等で構築や対戦等の意見交換やアドバイスをしてくれた紅茶ラテさん、あげぱんさんにも大変感謝しております、本当にありがとうございました!
ポケモンUSUM……S7最高1998……最終はお察し【シングル雨パ】ドキッ‼まるごと雨パ‼特性威嚇だらけの水泳大会‼(ドロポン外しもあるよ!!)
どうもこんにちは、普段は「りっせき」「ボンタン」というTNでレートに潜っています。
シーズン5で自らが使用したPTを少しアレンジして今シーズン再びレートに挑む事にしました。
こちらがシーズン5で使用したトノグドラ構築↓
ポケモンSM、最高1934………シーズン5構築【雨パ】トノグドライボルトンボルチェン - 雨は季節の変わり目
前回のメンバーであるニンフィアからミミッキュへ変更、そしてナットレイの技構成と努力値を変更した、詳しくはポケモン紹介の所に書いています。
【ポケモン紹介】
性格_穏やか
特性_雨降らし
持ち物_脱出ボタン
技_熱湯/アンコール/滅びの唄/守る
ステータス_197-×-122-110-138-90
努力値_H252/B212/D44
調整先
HD………補正なしカプ・コケコのエレキフィールド下命の珠ボルトチェンジを高乱数耐え84,2%〜100,5%
HB………ごめん忘れたwwwカイリューの鉢巻逆鱗ぐらいの火力までは耐えるよ\(^o^)/
相棒その1、ほぼテンプレ、大体の攻撃を耐えて脱出ボタンでキングドラに繋ぐ事が出来る、今シーズンは急所被弾で落ちる事もほとんど無く、ラス1滅びによる詰め等でもしっかり仕事を果たしてくれた、偉かったぞ😊
性格_控え目
特性_すいすい
持ち物_こだわりメガネ
技_波乗り/ハイドロポンプ/竜の波動/流星群
ステータス_171-×-116-161-116-116
努力値_H164/B4/C252/D4/S84
調整先
HB………攻撃補正ありA252振りメガバシャーモの跳び膝蹴りを高乱数(87.5%)で耐え
S………雨下で準速スカーフガブリアス抜き
相棒その2、我が雨パの絶対的エース、今シーズンは以前よりナットレイや水・フェアリー複合タイプの使用率が若干落ちていた為か、選出出来る機会が前より増えた気がする、基本的には波乗りを撃っていきたいが、時には強気にドロポンを撃っていかなければならない場面もあり、技選択が非常に重要なポケモンだと改めて思った、80%だろうが別に当てれば何の問題も無い、外してもキングドラは悪くない、その状況でドロポンを指示したトレーナーの方に責任が有るのである。
性格_おくびょう
特性_マイナス(メガ進化後は【威嚇】)
持ち物_ライボルトナイト
技_10万ボルト/ボルトチェンジ/目覚めるパワー(氷)/オーバーヒート
ステータス_(メガ進化後)145-×-100-187-101-205
努力値_C252/D4/S252
今回のメガ進化枠、単体で見ると派手さは無いが、周りのポケモンと共に戦うことでその力を発揮する、ランドロスとの相性の良さは勿論、S135族という速さからの先制ボルチェンで相手の体力を削り、なおかつ威嚇のお陰で物理アタッカーからのニョロトノの披ダメージを抑えることも出来る点が優秀、こらそこ、「カプ・コケコで良くね?」とか言わないの。
性格_わんぱく
特性_威嚇
持ち物_ゴツゴツメット
技_地震/岩石封じ/とんぼ返り/ステ
ルスロック
ステータス_191-166-156-×-116-116
ライボルトの相方、コイツの技構成で悩んだ、地震、岩石封じ、とんぼ返りは決まっていたが4つ目を「叩き落とす」と「ステルスロック」どちらにするかで悩んだ、この2つの技をナットレイとランドロスで交互に試しながら使って行き、下記のナットレイの型の都合により結局ステロに、(まぁどっちがどっちを使ってもあまり変わらない気もするがww)
性格_ゆうかん
特性_鉄のトゲ
持ち物_イアの実
技_ジャイロボール/種マシンガン/はたきおとす/剣の舞
ステータス_181-148-162-×-137-22
コイツの技構成でも悩んだ、とりあえず「ナットレイに強く出れるナットレイ」を考えていたのだがある日トノラグで今シーズン2100達成された方の記事を拝見させて貰って「これだ」と思い急遽パクり………じゃなかった、参考にさせて戴いたwww(非常に感謝しております、ありがとうございますm(__)m)
この前に使っていた型と違い宿り木の種による回復ソースが無いので少々不安だったのだが、いざ使用すると攻撃的な技構成で相手に負担をかけていけたのでこれはこれで非常に良かった、勿論ナットレイ対面でも基本的には強く出れた
性格_意地っ張り
特性_化けの皮
持ち物_ミミッキュZ
技_じゃれつく/シャドークロー/剣の舞/影撃ち
ステータス_151-143-124-×-125-116
努力値_H164/A156/B188
調整先
HB………攻撃補正ありメガギャラドスのA1段階上昇滝登りを確定耐え82,1%〜97,3%
HABミミッキュ、以前ここはニンフィアだったのだが、積みポケモンがキツかったのでストッパーとして採用、ただしニンフィアの時と違い受けループや身代わりを駆使した戦術等の対策が薄くなってしまったが仕方ないと割り切る事に、その点ではコイツ自体に呪いを搭載した型を採用して良かったかもしれない。
選出
まずはキングドラの技の通りが良いかを確認し、良さそうならニョロトノとセットで選出、3体目はキングドラの苦手なポケモンに対して強いポケモンを添えて、基本的にはその3体目を初手で出す(場合によっては初手でニョロトノやキングドラを出す必要も出てくるが)
キングドラの技の通りが悪くて選出が出来なさそうな場合は、ニョロトノ、キングドラ以外の4体から選出することになる(持ち物や技構成、状況によってはニョロトノやキングドラをピン選出する場合があるかも……?)
立ち回り(雨選出時)
上記の通り基本的にはニョロトノ以外の
ポケモンを初手で出す、(雨ターンをなるべく無駄にしたくない)状況に応じてそのまま戦うかニョロトノに引いて脱出展開を選択する。
雨エースを降臨できた場合は高火力の技でどんどん相手に負荷をかけていく、相手も雨エースを止めれるポケモンに交換してくるので(ざっくり言えばキングドラの技を2耐え出来てキングドラに有効打があるポケモン、または死に出しからキングドラの攻撃を1耐えして返しの攻撃でキングドラを1撃で倒せるポケモン)(居なければ普通にそのまま技撃ってるだけで勝つ場合もある)こちらも3体目のポケモンを後出しして雨エースの苦手なポケモンを処理、又は体力を削り技の一貫を作る、そして雨が止んだら再びニョロトノを出して雨を降らせニョロトノの死に出し等から再び雨エース降臨、そのまま相手を倒す、雨選出の時の勝ちパターンはそんな感じの試合が一番多いと思います……多分ww
〜今シーズンを振り返って〜
7世代でのメガラグラージ解禁以降、キングドラを雨パのエースとして使用する人はどんどん減っていき、今シーズンも同じ雨パとマッチングする機会は結構あったのですが、その9割以上はメガラグラージをエースとした構築でした。
確かに現環境ではキングドラは以前より動かし辛くなったとは思いますが、それでもコイツはまだやれると言う事を証明するためにレート2000を目標に共に戦って来たのですが………最後の最後で自分の力不足を露呈してしまった感があります、ホントに悔しい😣
来シーズン以降も雨パを使ってポケモンバトルを楽しみたいと思います、もうすぐモンハンワールドが出るので半々になりそうですがwww
最後まで見て頂きありがとうございました
https://twitter.com/1990bontaname?s=09
ポケモンSM、最高1934………シーズン5構築【雨パ】トノグドライボルトンボルチェン
雨パ(トノグドラ)でのメガ枠で使ってみたいと前から思っていたメガライボルトを使用しました、気付いたら某雨パの強い方の6世代当時に使用していた並びに似てしまいほとんどパクった感じになってしまいました💦(い、1匹だけ違うから……)
(1934時点の画像撮り忘れた、証拠が無くてスマン………シーズン序盤の8月初めとはいえ一時はまさかの20位に、しかしここからレートの闇に飲まれその後のレート1900チャレンジも2勝10敗というもはや壁ではなくATフィールド状態だったので心が折れて終了、最終も1800ぐらいに落ちてしまいました………)
レート2000にも到達してないクソ雑魚ナメクジの構築なんて興味ねーよって方はブラウザバック推奨
ポケモン紹介………
性格__おだやか/持ち物__脱出ボタン
特性__雨降らし
技………熱湯/アンコール/滅びの歌/守る
ステータス
197-×-122-110-138-90
努力値……H252/B216/D40
今や7世代のテンプレ(?)になりつつある穏やかなカエル、1発攻撃を受けて脱出ボタンでキングドラに繋ぐのが主なお仕事、滅びの歌により対ライドバトン、イーブイバトンPTに対してはこの子のお陰でほぼ全勝でした
性格__ひかえめ/持ち物__こだわりメガネ
特性__すいすい
技………波乗り/ハイドロポンプ/龍の波動/流星群
ステータス
171-×-116-161-116-116
努力値H164/B4/C252/D4/S84
耐久………特化メガバシャーモの飛び膝蹴りを高乱数耐え(85.9〜101.7%)
A補正ありミミッキュのじゃれつく確定2(80.7〜95,9%)
S……準速スカーフガブリアス抜き
7月17日の海の日に爆誕した色違い個体、努力値調整は6世代の時に雨パの強い方が編み出したHCベース、1舞した最速リザXに上からぶん殴られて負けた時もありましたが、それ以上に「耐久に振っていなければ負けていた」という試合の方が多かったので、この調整はお気に入りです。
性格__臆病/持ち物__ライボルトナイト
特性__マイナス(メガ進化前)
メガ進化後は(威嚇)
技………10万ボルト/ボルトチェンジ/目覚めるパワー(氷)/オーバーヒート
ステータス
メガ進化前……145-×-80-157-81-172
メガ進化後……145-×-100-187-101-205
努力値……C252/D4/S252
今シーズン使ってみたかったメガ進化ポケモン、特性をマイナスにした理由はポリゴン2等のトレース対策です、ですが特性をトレースされる場面がほぼ無かった事、相手が避雷針を警戒した様な立ち回りを全くしてこなかった事を考えたら、避雷針か静電気で良かったのかも知れません。
性格__なまいき/持ち物__食べ残し
特性__鉄のトゲ
技………ジャイロボール/電磁波/タネマシンガン/宿り木の種
ステータス
181-119-155-×-176-22
努力値……H252/A36/B28/D188
A………H175B117のカプ・テテフをジャイロで最低乱数以外確定1発
S最遅
Dに厚く振ったナットレイ、どこかのサイトにあった調整をパクった。雨選出とライボランドと両方共に相性が良いため選出率は高め、バシャーモ、リザードン、ボーマンダ、ウルガモスへの交代読み電磁波がかなり刺さった印象、個人的には雨パの鋼枠で一番信頼を置いているポケモンだったのですが、シーズン5になって使用率が上がったせいなのかは知らないが、今まで以上に四方八方から炎技が飛んでくるわ、肝心な場面で宿り木も電磁波も外しまくるわ、種マシンガンは後1発って所で寸止めばっかりするわで多分コイツが一番やらかしてる、でも電磁波でズルして勝ちを拾った試合も結構あったのでプラマイゼロといった所かもしれない
ランドロス(霊獣)
性格__わんぱく/持ち物__ゴツゴツメット
特性__威嚇
ステータス
191-166-156-×-101-116
努力値……H212/A4/B252/D4/S36
A………H244振りメガボーマンダの身代わりを岩石封じで確定1発
S……岩石封じ1回で準速メガボーマンダ(105族)抜き
ただ単にメガライボルトと相性が良いので入れてみただけ、ライボルトと共に威嚇を連発して物理アタッカーをゴツメと合わせてズタボロにしていく姿は頼もしい限りでした。めざパ氷や冷凍ビームが来たら土下座して謝りましょう、
性格__図太い/持ち物__カゴの実
特性__フェアリースキン
技………ハイパーボイス/眠る/瞑想/いびき
ステータス
201-×-124-131-151-85
努力値……H244/B220/C4/D4/S36
このPTのスーパーアイドル枠、いびきを考慮されない場面が非常に多く、カゴの実を使った後に再び眠るを使うとノコノコと物理アタッカーが後出しでやって来たので、そこに瞑想が入ったいびきを食らって勝手に吹っ飛んでいく場面が結構ありました、この子は今回の構築の一番最後に入ってきたポケモンであり、他の5匹では辛かったポリ2、クレセリア、ハピナスと言ったポケモンや、受けループ、グライオンやオニゴーリといった害悪系統のポケモンに対して強く出れるポケモンという事で採用に至りました。そして何よりも可愛い、みんなもニンフィアちゃんを使いましょう。
【主な選出パターン】
キングドラの技の通りが良さそうな時に、+αの部分はキングドラでは突破できないポケモンに対して強いポケモンを選択するといった感じ、
キングドラの技の通りが悪かったり、突破できないポケモンが複数体居たときに、立ち回りとしてはランドロスのゴツメダメージやナットレイの宿り木の種などで体力を削り、メガライボルトで体力の削れた相手を一掃するといった感じ
受けループやオニゴーリに対して、受けループに対してはニンフィアで輝石ラッキーやハピナスを起点にしてやります、黒い霧持ちドヒドイデは多分無理。オニゴーリに対しても零度を当てられる可能性はありますが、勝てる見込みは十分にあると思います。
【PT単位で辛かったポケモン】
(メガフシギバナ、襷マンムー、Z技持ちのウルガモス、ナットレイ、カビゴン、バシャーモ、ニド夫妻)他にもいたと思うけど特にコイツらは辛かったです。
シーズン5を終えて………
自己最高の成績を残せましたが、レート2000に乗れなくて非常に悔しい思いで一杯です。内容の浅い記事だったかも知れませんがここまで見てくださった方、ありがとうございました、PGLにこのPTのQRコードを掲載する予定ですので暇な方は是非。